<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://perekrestok.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Перекрёсток</title>
		<link>https://perekrestok.mybb.ru/</link>
		<description>Перекрёсток</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 06 Oct 2008 16:36:48 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Анкеты магов.</title>
			<link>https://perekrestok.mybb.ru/viewtopic.php?pid=153#p153</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя. &lt;/strong&gt; Андрей Вересов. Кличка&amp;#160; Вереск&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Национальность.&lt;/strong&gt; Русский.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возраст&lt;/strong&gt; 28 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гильдия:&lt;/strong&gt; Гильдии нет, придумаю позже.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Магические способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магия воды. Техномагия. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магия воды,&lt;/span&gt; управление со всеми магиями связанными с этой стихией.&amp;#160; Умеет изменять форму, физический свойства и состояние воды, придавать ей ускорение, замедлять, сжимать и прочее. Управляет всем, что содержит в себе молекулы воды. Так же может обращать воду в пар, заставлять ей замерзать, закипать до ста градусов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность,&lt;/strong&gt; см аватар. Вересов - высокий бледнокожий парень, ростом около 180 см, худой, даже чрезмерно.&amp;#160; Щёки кажутся впалыми. Серые глаза, с голубоватым отливом, похожи на две замороженные льдины. Движения неторопливы, и немного резковаты. Он кажется угловатым и чуть нескладным. У Андрея белые волосы. Овал лица ближе к треугольному. Острый подбородок. Тонкий прямой нос. Обладает харизматической внешностью, и привлекает к себе внимание, движениями рук. У Вересова нервные, и в то же время подвижные кисти свойственный людям, творческих профессий.&lt;br /&gt;Характер. Несмотря на сдержанный, и местами типично английский темперамент, Вересова, трудно отнести к разряду спокойных людей. Он может злиться и раздражаться, просто старается не показывать свои эмоции. В действиях расчётлив и хладнокровен. Умеет совершать продуманные чёткие ходы. Но так же бывает, что может вспылить. Андрей колючий, колкий на слова, на эмоции скупой, в чувствах по большей части сдержанный, в компаниях он себя не проявляет предпочитая держаться в тени. Но Андрей выносливый, приспосабливается к ситуации, челдовек железной выдержки, не поддаётся панике, и умеет прорасти в любых условиях.&amp;#160; За что и получил кличку вереск. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Автобиография.&lt;/strong&gt; Родился в России в Питербурге, в семье обеспеченного бизнесмена и политика. &lt;br /&gt; Поступил учиться в английский университет на кафедру современных нанотехнологий и электротехники. &lt;br /&gt;&amp;#160; С детства имел всё, о чём только можно мечтать. Яхту, частный самолёт, престижные клубы, богатых друзей, светские тусовки. &lt;br /&gt; В результате автокатастрофы, случившейся по вине того, что Андрей пьяным сел за руль,&amp;#160; впал в кому на несколько недель.&amp;#160; Когда он пришёл в себя, оказалось, что он открыл в себе способности техномага.&amp;#160; В этой катастрофе погибла девушка Андрея. Очнувшись Вересов ударился в религию, а так же резко изменил свой стиль жизни. &lt;br /&gt;Его отец был рад, что сын взялся за ум. Но Андрей начал искать способности контролировать события вероятностной схемы. В 22 года он организовал&amp;#160; собственную корпорацию Эванта 22,&amp;#160; которая произвела&amp;#160; сокрушительный переворот в мире технологий. Финансированием и разработкой проекта занимался отец Андрея, но после успешно представленной серии новых модальных комьютеров, управление перешло непосредственно в руки Андрея. Он создал не просто системную корпорацию, а сетевую структуру, в недрах которой трудились лучшие техномаги города. Официально Эванта 22 занимается разроботкой и поставкой на мировой рынок, новых сверхсовременных технологий, на самом деле, Эванта это грозная система вероятностного управления, информационной сетью. &lt;br /&gt;Задача Эванты извлекать для себя выгоду, но так же контролировать вероятность Врат не допуская прорывов извне. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности.&lt;/strong&gt; Техномаг, Компьютерный гений. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Скрытые способности&lt;/strong&gt;. Магия воды. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оружие:&lt;/strong&gt; Электрошокер. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Артефакты:&lt;/strong&gt; Пока нет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Прикрытие :&lt;/strong&gt; Генеральный директор корпорации Эванта 22. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Частота посящений ролевой &lt;/strong&gt;Зависит от игры&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Названия мира &lt;/strong&gt;Нет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Связь&lt;/strong&gt; Админ знает. ЛС&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Андрей Вересов)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 16:36:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://perekrestok.mybb.ru/viewtopic.php?pid=153#p153</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкеты ботов</title>
			<link>https://perekrestok.mybb.ru/viewtopic.php?pid=123#p123</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Миа Фэрроу. &amp;quot;Тёмная кровь&amp;quot; &lt;br /&gt;2. Раса Вампир. 435 лет. Клан Малкавиан&lt;br /&gt;3. Внешность. Фэрроу выглядит загадочной и таинственной. Она полна очарования и скрытой страсти. Но эта страсть приносит лишь смерть. Тёмные манящие глаза, обещают исполнить все желания. В глубине ничего не отражающих зрачков живёт лишь одно сильное чувство. Жажда. И может быть усталость. Она красива, красотой вампира. В её внешности есть что то застывше безжизненное.&amp;#160; Длинные белоснежные волосы, овальное лицо. Миа изящна и грациозгна, как и большинство представителей детей ночи. &lt;br /&gt;4. Характер.&amp;#160; Непредсказуемая стерва. В любую секунду может совершить самый неожиданный поступок. Умна, коварна, хитра, любит затевать разные интриги.&amp;#160; Её сложно застать врасплох. Она всегда наготове, точно так же как и потихоньку разъедающее её безумие.&amp;#160; Безумие это её стихия. Холодная и горячая одновременно. Фэрроу истинный вампир, которому чужды большинство человеческих чувств. В попытке отыскать их, она может пойти на самые крайние жестокости. &lt;br /&gt;5. Основные цели, приоритеты. Её цель Жажда. Миа считает свою рассу высшим звеном эволюции. Люди в её понимании, скот, который недостоин ничего иного, кроме как быть съеденным. При этом Миа не высший вампир. Ранее она была человеком, и теперь всеми силами стремиться забыть об этом, стыдясь своего прошлого. &lt;br /&gt;6.. Способности и род занятий. Обольщение и чары. Сила и способности вампира. Ничего сверх нет. &lt;br /&gt;7. Оружие. Единтственное оружие Фэрроу это когти и клыки, которыми она великолепно умеет пользоваться. Имеет все основные способности вампира. &lt;br /&gt;8. Пароль. 1111&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Миа Ферроу)</author>
			<pubDate>Tue, 02 Sep 2008 21:35:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://perekrestok.mybb.ru/viewtopic.php?pid=123#p123</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Организации или кланы, а так же Вакансии.</title>
			<link>https://perekrestok.mybb.ru/viewtopic.php?pid=118#p118</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Якудза.&amp;#160; Клан Сумиёси - рэнго. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Sumiyoshi-rengo&lt;br /&gt;(&amp;#20303;&amp;#21513;&amp;#20250;), иногда называется как Sumiyoshi-kai (&amp;#20303;&amp;#21513;&amp;#20250;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сумиёси-рэнго это вторая самая крупная&amp;#160; семья&amp;#160; &amp;#160;якудза , в которой состоит около 10000 членов в 177 кланах. Сумиёси-кай, как её иногда называют, является конфедерацией малых групп&amp;#160; якудза . По своей структуре Сумиёси-кай отличается от своего главного соперника, Ямагути-гуми. Цепь из нескольких кланов представляется более слабой и, хотя Нисигути является высшим оябуном, руководство&amp;#160; семьёй&amp;#160; вместе с ним делят несколько других членов Сумиёси-кай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Обябун или кумитё первый управитель. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Кумитё&amp;#160; второй управитель &lt;/span&gt; Югиро Синро.&lt;br /&gt;Один из руководителей семьи. Город контролируется кланом сумиёси - кай. Югиро является смотрящим за городом. На перекрёстке есть&amp;#160; и другие банды, но они платят дань клану сумиёси, который распространяет своё влияние повсюду. Синро имеет разные источники дохода. Помимо дани собираемой с города, и наркоторговли, сумиёси получают огромный доход с игорного бизнеса и проституции. Так же он занимается политикой и имеет большие связи и доходы от других политических деятелей, стремящихся добиться власти с его помощью. Официально Синро бизнесмен, и управляющий ряда крупных компаний. Он мечтает сместить своего отца и стать единственным оябуном симиёси - рэнго, для того что бы упрочить влияние клана и семьи. &lt;br /&gt;Лидер Якудза (Кумите) &lt;br /&gt;- высказывает свое мнение по любому вопросу Комона &lt;br /&gt;- представляет его интересы &lt;br /&gt;- совершает сделки от имени семьи &lt;br /&gt;- решает иные вопросы, связанные с текущей деятельностью семьи &lt;br /&gt;- принимает решение о союзничестве с фракциями &lt;br /&gt;- самостоятельно решает в какой список заносить гражданского или фракцию/банду &lt;br /&gt;- принимает решение о вступлении в состав семьи новых членов, либо об изгнании из семьи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;2. сайко комон (&amp;quot;старший советник&amp;quot;),&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Заместитель (Комон) &lt;br /&gt;- занимается контролем торговли по информации лидера &lt;br /&gt;- организует деятельность семьи &lt;br /&gt;- издает приказы и дает указания, обязательные к выполнению для всех членов семьи &lt;br /&gt;- распоряжается бюджетом семьи, несёт персональную ответственность за его сохранность и эффективное использование &lt;br /&gt;- применяет меры поощрения и наказания членов семьи Поощрения: &lt;br /&gt;1. Повышение в должности (ранге) Комон должен предупредить Кумите &lt;br /&gt;2. Денежная компенсация &lt;br /&gt;Наказания: &lt;br /&gt;1. Предупреждение &lt;br /&gt;2. Штраф &lt;br /&gt;3. Понижение в должности (ранге) &lt;br /&gt;4. Исключение из клана ( На усмотрение Комона или Кумите ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;3. со-хомбутё (&amp;quot;глава штаб-квартиры&amp;quot;), &lt;br /&gt;3. фуку-хомбутё (&amp;quot;помощник шефа&amp;quot;) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;– ваша задача искать людей в якудза &lt;br /&gt;- находить дилеров оружия и наркотиков &lt;br /&gt;- обсуждения сделок и договоров с фракциями/бандами, но последнее слово всегда за Кумите &lt;br /&gt;- проводить собеседование с возможными братьями &lt;br /&gt;- вы занимаетесь встречами Кумите/ Комон и лидерами других банд/фракций &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;вакагасира (&amp;quot;второй человек, заместитель.) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Глава-штаб квартиры, военоначальник (Вакагасира) &lt;br /&gt;- ваша задача управлять членами семьи ниже вас по рангу - вы должны держать всю свою групировку в кулаке &lt;br /&gt;- должны знать, кто, где и чем занимается. В любой момент быть готовым собрать всех вместе &lt;br /&gt;- вы отвечаете за поступки кайкэй, сатей. По этому следите за ними в оба глаза &lt;br /&gt;- вы обучаете всех в семье военному искусству и мастерству &lt;br /&gt;- обучать всеми видами вооружения &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Смелый и отважный боец (Кайкэй) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Если вы получили этот ранг, значит вы не глупый, продолжайте в том же духе. &lt;br /&gt;- вы должны подчиняться Вакагасира &lt;br /&gt;- помогать старшим братьям &lt;br /&gt;- вы должны находить новых младших братьев и обучать их тому, чему научились сами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Старшие братья (Сатей) &lt;/span&gt;- наблюдать за младшими братьями &lt;br /&gt;- выполнять приказы Вакагасира &lt;br /&gt;- слушаться наставления Кайкэй &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Младшие братья (Вакасю) &lt;/span&gt;- ученики старших братьев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Помните, что испив из одной чаши с Кумите, вы не сможете покинуть Yakuza по своему собственному желанию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;комон (советники) сингиин (консультанты), кумитё хисё (секретари) и кайкэй (бухгалтеры).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кира)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Aug 2008 21:52:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://perekrestok.mybb.ru/viewtopic.php?pid=118#p118</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкеты мафии</title>
			<link>https://perekrestok.mybb.ru/viewtopic.php?pid=116#p116</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Производиться набор в банду якудза.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Организация якудза&lt;br /&gt;В основе организации якудза лежит традиционная для Японии мужская клановая организация: &amp;quot;отец - дети&amp;quot; и &amp;quot;старшие братья - младшие братья&amp;quot;. Глава клана называется оябун (&amp;quot;шеф&amp;quot;) или кумитё (&amp;quot;старший начальник&amp;quot;). Он - начальник всех и над всеми. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее в иерархии следуют сайко комон (&amp;quot;старший советник&amp;quot;), со-хомбутё (&amp;quot;глава штаб-квартиры&amp;quot;), вакагасира (&amp;quot;второй человек, заместитель&amp;quot;), фуку-хомбутё (&amp;quot;помощник шефа&amp;quot;). Все они командуют некоторым количеством банд, и их влияние определяется количеством &amp;quot;подотчетных штыков&amp;quot;. Если кумитё погибает, один из его подчиненных занимает его место. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также кумитё подчиняются комон (советники), сингиин (консультанты), кумитё хисё (секретари) и кайкэй (бухгалтеры). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непосредственно банды состоят из старших бригадиров сятэй (&amp;quot;младшие братья&amp;quot;), младших бригадиров вакасю (&amp;quot;юнцы&amp;quot;) и простых якудза. В каждую из них входит примерно от 20 до 200 человек. Соответственно, в клан могут входить десятки тысяч якудза. Такой клан может контролировать несколько городов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют и независимые банды, не входящие в кланы. Однако создать такую банду исключительно трудно - вся территория уже поделена. Одинокий же якудза выжить не может вообще. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При приеме в клан совершается обряд сакадзуки - шеф и новый член клана пьют из одной чашечки сакэ. Так они становятся членами одной семьи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для узнавания друг друга и отличения от толпы якудза часто носят значки с &amp;quot;даймон&amp;quot; - эмблемой, гербом клана. Якудза-руководители имеют право носить золотые даймон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Имя.&lt;br /&gt;2. Прозвище. &lt;br /&gt;3. Возраст.&lt;br /&gt;4. Раса.&lt;br /&gt;5. Название клана. ( Ямагути -гуми, Сумиёси - рэнго, Инагава - кай, Тоа - кай. )&lt;br /&gt;6. Положение в банде. Статус. &lt;br /&gt;7. Чем занимается в банде.&lt;br /&gt;8. Внешность.&lt;br /&gt;9. Характер.&lt;br /&gt;10. Биография.&lt;br /&gt;11. Способности, умения.&lt;br /&gt;12. Особые навыки, секретные умения.&lt;br /&gt;13. Хобби, увлечения.&lt;br /&gt;14. Фобии, страхи, слабости.&lt;br /&gt;15. Статус на игре.&lt;br /&gt;16. Связь с вами.&lt;br /&gt;17. Пароль если перс используется в качестве бота и вы не против, что бы им играл, кто то ещё.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Югиро Синро)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Aug 2008 19:51:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://perekrestok.mybb.ru/viewtopic.php?pid=116#p116</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкеты персонала правительственной организации  &quot;Триллиум&quot;</title>
			<link>https://perekrestok.mybb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;p&gt;Правительственная организация &amp;quot;Триллиум&amp;quot; предназначенная для расследования паранормальных явлений,&amp;#160; существует неофициально. Подразделения &amp;quot;Триллиума&amp;quot; часто&amp;#160; числяться 14 отделом ФБР и ЦРУ. &lt;br /&gt;Материалы по делам этих отделов, проходят под грифом &amp;quot;Совершенно секретно&amp;quot; &lt;br /&gt;Задача Триллиума обеспечивать безопасность мирных граждан, и сохранение тайны Иномирья. &lt;br /&gt;Да проблемма есть, да люди уже столкнулись с первыми представителями иных, но о масштабах того, что происходит на самом деле, они не имеют ни малейшего понятия, и это заслуга 14 отдела. &lt;br /&gt;Помимо своих основных функций Триллиум занимается уничтожением изменённых. К ним относятся оборотни, вампиры, разного рода демоны, и прочие создания приносящие людям вред. &lt;br /&gt;Под отдельную статью попадают Иномиряне, многие из которых имеют лицензии и занимаются мирной деятельностью. С ними&amp;#160; сотрудники Триллиума вступают в конфликты лишь в случае необходимости. Иномиряне практически легально действуют на перекрёстке, имея договорные и часто коммерчиские отношения с жителями Перекрёстка. &lt;br /&gt;Иномиряне это проводник между миром людей и нелюдью. Они имеют отношения и с теми и с другими и стараются не конфликтовать с Триллиумом. &lt;br /&gt;Одной из обязанностей Триллиума, так же является защищать иномирян. Но это не отменяет того факта, что агенты Триллиума, часто относятся к иномирянам как к людям второго сорта. Впрочем, нелюдям в этом отношении повезло ещё меньше.&amp;#160; &lt;br /&gt;Среди агентов &amp;quot;Триллиума&amp;quot;, много экзорцистов, магов и охотников на нежить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Полное имя. &lt;br /&gt;2. Позывной. Кодовое имя. &lt;br /&gt;3. Раса. Человек или иномирянин.&amp;#160; ( исходя из заявленной деятельности организации ) Если вы исключение из правила, обоснуйте почему.&lt;br /&gt;4. Возраст.&lt;br /&gt;5. Пол.&lt;br /&gt;6. Внешность. Рост, вес.&amp;#160; Особые приметы в том числе. &lt;br /&gt;7. Характер.&lt;br /&gt;8. Автобиография. &lt;br /&gt;9. Должность занимаемая в Триллиуме, или чем занимаетесь. &lt;br /&gt;10. Способности, навыки, особые умения. &lt;br /&gt;11. Оружие и артефакты.&lt;br /&gt;12. Род деятельности, занятий.&lt;br /&gt;13. Цели и устремления. Жизненные приоритеты, ценности. &lt;br /&gt;14. Слабости. ( Для вампиров указывать время сна )&lt;br /&gt;15. Статус на игре.&lt;br /&gt;16. Пример поста.&lt;br /&gt;17. Связь с вами.&lt;br /&gt;18. Пароль если это бот. ( если не хотите, что бы им играл кто то другой, пароль в личку админу )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонал может использоваться также&amp;#160; для косвенных отыгрышей или в качестве ботов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кира)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 16:59:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://perekrestok.mybb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкеты Иномирян.</title>
			<link>https://perekrestok.mybb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Полное имя. &lt;br /&gt;2. Прозвище или второе имя, если имеется. Почему так называют. &lt;br /&gt;3. Раса. Возможно название мира откуда прибыли. По желанию. &lt;br /&gt;4. Возраст.&lt;br /&gt;5. Пол.&lt;br /&gt;6. Внешность. Рост, вес.&amp;#160; Особые приметы в том числе. &lt;br /&gt;7. Характер.&lt;br /&gt;8. Автобиография.&lt;br /&gt;9. Способности. Таланты. &lt;br /&gt;10. Особые навыки, секретные умения.&lt;br /&gt;11. Оружие и артефакты.&lt;br /&gt;12. Род деятельности, занятий.&amp;#160; &lt;br /&gt;12. 1. Прикрытие в мире людей. &lt;br /&gt;13. Цели и устремления. Жизненные приоритеты, ценности. &lt;br /&gt;14. Слабости, страхи.&lt;br /&gt;14.1. Хобби, увлечения, склонности к чему либо. &lt;br /&gt;15. Статус на игре.&lt;br /&gt;16. Пример поста ( по желанию )&lt;br /&gt;17. Связь с вами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кира)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 16:41:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://perekrestok.mybb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкеты Людей</title>
			<link>https://perekrestok.mybb.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Полное имя. &lt;br /&gt;2. Прозвище, если есть.&lt;br /&gt;3. Раса. &lt;br /&gt;4. Возраст.&lt;br /&gt;5. Пол.&lt;br /&gt;6. Внешность. Рост, вес. Особые приметы в том числе. &lt;br /&gt;7. Характер.&lt;br /&gt;8. Автобиография.&lt;br /&gt;9. Способности. Таланты. &lt;br /&gt;10. Особые навыки, секретные умения.&lt;br /&gt;11. Оружие и артефакты.&lt;br /&gt;12. Род деятельности, занятий. &lt;br /&gt;13. Цели и устремления. Жизненные приоритеты, ценности. &lt;br /&gt;14. Страхи, фобии.&lt;br /&gt;15. Хобби, увлечения.&lt;br /&gt;16. Статус на игре.&lt;br /&gt;17. Связь с вами.&lt;br /&gt;18. Пример поста. ( по желанию )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кира)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 16:39:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://perekrestok.mybb.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкеты Нелюдей</title>
			<link>https://perekrestok.mybb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Полное имя. &lt;br /&gt;2. Прозвище, если есть. Тайное имя.&amp;#160; Почему так называют. &lt;br /&gt;3. Раса. Можно указать клан. По желанию. &lt;br /&gt;4. Возраст. &lt;br /&gt;5. Пол.&lt;br /&gt;6. Внешность. Особые приметы в том числе. &lt;br /&gt;7. Характер.&lt;br /&gt;8. Автобиография. &lt;br /&gt;9. Способности. Таланты. &lt;br /&gt;10. Особые навыки, секретные умения, дисциплины. &lt;br /&gt;11. Оружие и артефакты.&lt;br /&gt;12. Род деятельности, занятий. &lt;br /&gt;12. 1. Прикрытие в мире людей.&lt;br /&gt;12.2 Принадлежность к организации или какому либо клану, если есть. &lt;br /&gt;13. Цели и устремления. Жизненные приоритеты, ценности. &lt;br /&gt;14. Слабости, страхи. ( Для вампиров указывать время сна )&lt;br /&gt;14.1 Особые увлечения, тайные пристрастия, любимые занятия, хобби на досуге.&lt;br /&gt;14. 2. Что вызывает раздражение.&lt;br /&gt;15. Связь с вами.&lt;br /&gt;16. Статус на игре.&lt;br /&gt;17 Пример поста, по желанию.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кира)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 16:38:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://perekrestok.mybb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какие расы здесь есть.</title>
			<link>https://perekrestok.mybb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;/span&gt;Здесь дан краткий обзор имеющихся в наличии расовых канонов, но если у вас есть желание создать своего собственного перса&amp;#160; - бога ради.&lt;br /&gt; Единственная просьба не переусердствуйте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнём со стандартного.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Вампиры.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я не буду говорить, что здесь не &amp;quot;Маскарад&amp;quot;, и если у вас есть желание предложить разделение по кланам, предлогайте и я дополню этот список целой цепочкой стандартных&lt;br /&gt;малкавиан, бруджей, вентру, тореодор, носферату и прочей живности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак вампиры. Стандартный набор.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; Левитация после процесса трансформации,&amp;#160; чтение мыслей, гипноз, повышенная физическая сила, ускоренные реакции, способность к регенарации, после приёма крови, управление животными, способности призыва, управление погодой в разумных пределах, ночное зрение.&amp;#160; ( по желанию можно дополнить )&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Слабости:&lt;/strong&gt; Боязнь солнечного света, обязательное время для сна, даже самый сильный вампир должен спать, посему время сна придётся указывать в анке. При отсутствии приёма крови, силы вампира ослабляются. Если он принимает кровь животных - соответственно он будет слабее вампира питающегося человеческой кровью. Боязнь освящённых церковных атрибутов, ака кресты, святая вода и серебро. Осиновый кол в сердце и серебрянная пуля,&amp;#160; вполне способны оборвать вашу долгую жизнь, так что стоит поостеречься.&lt;br /&gt;ЗЫ: Бонус Вампир может летать, если трансформировался. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Оборотни&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Что касается кланов, то то же самое. Если у вас есть желание быть какой либо разновидностью оборотня, вроде кицунэ или енота - ваше право. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; Трансформация в зверя и повышенная физическая сила и реакции. Во время трансформации оборотень ничуть не уступает вампиру, и в физических параметрах, даже превосходит эту рассу, Ускоренная реакция, повышенная регенерация, улучшенные способности всех анализаторов, слух, зрение, в том числе ночное зрение,&amp;#160; обоняние. Оборотни видят в темноте, передвигаются с огромной скоростью. В процессе трансформации одержимы жаждой крови и неспособны себя контролировать. Трансформация произвольная, но обязательная во время полнолуния. В отличие от вампиров, оборотни принимают любую пищу, и не нуждаются в регулярном питании человеческой кровью и плотью. Но лишь эта субстанция способна дать им истинную силу. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Слабости:&lt;/strong&gt; Боязнь серебра и освящённых предметов. Но не стоит выходить против оборотня с осиновым колом. В данном случае с тем же успехом вы можете попытаться обкидать его зубочистками. &lt;br /&gt;ЗЫ: Бонус: Трансформировавшийся оборотень физически сильнее вампира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Маги&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Маги&amp;#160; - люди обладающие паранормальными способностями. Они видят энергетику вслеленной, способны использовать различные энергетические потоки.&lt;br /&gt;Для использования магии нужен источник силы и проводник. Если вы маг огня, то попытка ударить огненным заклинанием, находясь в центре бассейна, будет мягко говоря неубедительна. Все маги имеют зачатки телекинеза. Способны перемещать предметы. Чем сильнее маг&amp;#160; - тем сильнее способности. &lt;br /&gt;Способности не безграничны. Парочка сильных заклинаний куда ни шло, но если вы попали в передрягу&amp;#160; -помните - маг исчерпавший свой энергетический резерв, запросто может и кони двинуть. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности: &lt;/strong&gt;Маги подразделяются по стихиям. Соответственно одна способность будет преобладающей. Внимание стихии не могут вступать друг с другом в конфликт.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Маг огня - пирокинетик &lt;/span&gt;- Он не может использовать магию воды и магию жизни, типо управления деревьями и прочими животворящими объектами. Слабые способности к магии металлов. &lt;br /&gt;Что бы не путаться - рекомендовал бы выбрать одну стихию и разбираться с ней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Маг воды &lt;/span&gt;- использует магию воды и магию жизни, но не способен к магии огня и магии маталлов. Слабые способнсти к магии земли.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Маг Некромансер &lt;/span&gt;- бич немёртвых, которых он использует в качестве источника энергии. Его магия призыв, стихия земли, магия смерти. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Маг времени или видяший предсказатель &lt;/span&gt;- его магия карты, и прочие атрибуты гадания, включая магию жизни и слабые зачатки техномагии. Он способен останавливать время и телепортироваться на небольшие расстояния, так же способен отводить жертвам глаза. Боевых заклинаний нет. Но они ему и не нужны. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Маг целитель &lt;/span&gt;- магия жизни, магия земли, магия воды, слабые способности к магии мателлов, не способен к магии огня и некромантии. Может лечить любые раны, великолепно использует защитные заклинания, особенно эфективен с деревьями и прочей растительностью. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Техномаг -Энергомаг. &lt;/span&gt; Он видит информационные потоки, числовая магия и магия знаков, его коньки, управляет электричеством. Способности к магии ветра, молнии и прочая электрическая дребедень, неплохо справляется с магией метталов. Не способен к магии огня, земли и воды. То есть к живой магии. Некромансером быть не может.&lt;br /&gt;ЗЫ: Если есть желание расписать свою школу магии - милости прошу. Я не гордый, я добавлю.&lt;br /&gt;Предложения приемлются, точно так же как и готовые описания ))&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Слабости:&lt;/strong&gt; Силы мага не безграничны, зависят от потенциала. Исчерпавший свой ресурс маг&amp;#160; -в лучшем случае вовремя потеряет сознание, в худшем дело может окончится летальным исходом. После мощной битвы, нужно время восстановить силы. Чем более сильные заклинания были пущены в ход, тем более долгое время маг будет восстанавливаться. Два дня минимальный срок. &lt;br /&gt;ЗЫ: &lt;strong&gt;Бонус :&lt;/strong&gt; Хороший маг представляет из себя весьма мощную силу и способен насыпать перца на хвост. Однако если вкусить крови мага, можно получить часть его силы, посему маги осторожнее. Для изменённым вы всегда желанная добыча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Драконы. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта древняя мифическая раса, которая существует лишь в легендах, но после нарушения равновесия на Перекрёстке возможно всё.&lt;br /&gt;Драконы обладают способностью ко всем видам магии, но в достаточно рахумных пределах. То есть не может дракон двигать горами, и заставлять реки выходить из берегов. &lt;br /&gt;А вот к магии огня и магии металла&amp;#160; - они имеют огромный потенциал. &lt;br /&gt;Их истинная стихия магия драгоценных металлов. Всё что относится к этому определению, даёт дракону силу.&lt;br /&gt;Драконы коварны, умны, проницательны, и испытывают повышенный интерес к золоту. &lt;br /&gt;Характерные черты Собственники, жутко ревнивы,&amp;#160; очень самолюбивы и горды. Способны на широкие жесты и поступки. Драконы расса повелителей и это чувствуется в общении с ними. Их энергетика подавляет.&amp;#160; &lt;br /&gt;Дракона сложно вывести из себя, но если у вас это получится - копайте могилу. Эта расса очень злопамятна, но не лишена юмора. Например с дракона вполне станется любезно организовать ваши похороны за свой счёт.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; Трансформация в ящера. В разумных пределах, давайте не будем превращаться в годзиллу, что бы вам не пришлось урезать лищние пару метров. &lt;br /&gt;Огромная живучесть, чудовищная сила, и ловкость. Летает, плюётся огнём. &lt;br /&gt;Есть легенда о драконах и всадниках, если вам удасться установить связь, дракон вполне не гнушаясь прокатит вас на себе, другое дело, что последний подобный случай давным давно канул в лету. &lt;br /&gt;В обычном облике, обладают повышенной силой и реакциями. Читают мысли. Способны колдовать. Их сила&amp;#160; - их ум. Мышление стратегическое. Интриганы и тактики, хитроумные политики и дипломаты. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Слабости:&lt;/strong&gt; Патологические собственники, ревнивы, консервативно привязаны к драгоценностям. Несмотря на своё тонкий ум, иногда бывают наивны как дети. Дракона можно обмануть, сыграв на его чувствах.&amp;#160; Их магия в золоте. Нищий дракон не сможет колдовать. &lt;br /&gt;Трансформация отнимает много сил. Нужно время для восстановления. Уязвимы в человеческом теле. В человеческом теле, дракона можно убить обычным способом. Хотя у них присутствует ускоренная регенерация, тем не менее они не столь сильна как у оборотней и вампиров. Если убить всадника - умрёт дракон. Поэтому драконы не заводят отношений. &lt;br /&gt;ЗЫ: Бонус: Дракону получившему всадника не нужен никакой источник магии - его источником становится всадник. Вместе они практически неуязвимы. После инициации, время для восстановления не нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Иномиряне&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Эльфы&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Древняя и не менее легендарная раса, чем драконы. &lt;br /&gt;Способности: Магия во всех её проявлениях, кроме техномагии и некромантии.&lt;br /&gt;Очень мощные маги, обладают повышенной скоростью, реакциями, гибкостью и ловкостью. Поговорка про то, что &amp;quot;Эльф способен пролезть в игольное ушко&amp;quot;, недалека от реальности. На шпагат этот народец садится из любого положения. &lt;br /&gt;Великолепные лучники, превосходно обращаются со всеми видами метательного оружия. Отменные мечники, и не менее гениальные бойцы, чьё искуство боя и есть настоящая магия. &lt;br /&gt;Обладают магией призыва. Способны читать мысли, быть целителями, видят в темноте,&amp;#160; и куча других дополнительных бонусов.&lt;br /&gt;Характер: Пакостный. Эльфы благородные воители, прекрасные, гордые и величественные, но эта лишь одна сторона медали. Есть и другая, эльфы высокомерны, надменны, заносчивы и мелочны, как хорошая склочная бабёнка. Очень злопамятны и могут в этом посостязаться даже с драконами. &lt;br /&gt;Для них нет ничего по настоящему ценного, кроме того, что принадлежит их собственному миру. Себя считают детьми неба, древними повелителями, светозарными, и прочие плюшки которые сами же себе и отвешивают. Консервативны, и следуют традициям. Креативный эльф реформатор, такая же редкость, как отказавшийся от крови вампир. &lt;br /&gt;Они слабо эмоциональны. И очень не любят эмоции, считая их помехой разуму. Но единственная причины подобной нелюбви, заключается в том, что эльфы не умеют разграничивать палитру эмоций, и одна эмоци способна поглотить их настолько, что в какой то момент, они способны потерять над собой контроль. &lt;br /&gt;Эльфов очень трудно вывести из равновесия, точно так же как добиться какой либо&amp;#160; реакции кроме той, что он сочтёт нужным вам продемонстировать. &lt;br /&gt;Слабости: Эльфы бессмертны, но их можно убить обычным способом. Вторая слабость эльфов эмоции. Падки на лесть. &lt;br /&gt;ЗЫ: Бонус: Эльфы мастера речей. Они никогда не лгут, и способны отличить ложь от правды. Благодаря этому, они великолепно сплетают слова, не говоря вам ни да, ни нет, и&amp;#160; способны обмануть вас ни сказав при этом ни слова лжи. Огромная способность убеждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Альвы. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тёмные эльфы. Отступники. &lt;br /&gt;Они реакционеры, пошедшие против канонов и традиций. А может быть это эльфы однажды отделились от них? Истину слишком сложно отыскать. &lt;br /&gt;Они отличаются от эльфов, смуглой почти чёрной кожей, и белыми волосами. Альвы молчаливы. Если эльф способен уболтать даже мёртвого, то про альвов ходят слухи, что скорее мёртвый заговорит, чем альф соизволит произнести хоть слово. Говорят редко, и только по существу.&lt;br /&gt;Очень загадочная расса. Никогда не знаешь, что у них на уме. Слишком сложно понять, что они думают и как они к вам относяться. В отличие от эльвов, альвы не станут демонстировать вам презрения, однако мурашки по коже у вас обязательно побегают. &lt;br /&gt;Альвы искустные маги. Но их магия это как раз стихия хаоса и некромантии. Кроме того, неизестно какой ещё чертовщины они понабрались в своих вечных странствиях. Ходят слухи, что альвы оборотни и способны перевоплащаться. Но кто знает, что из этого правда, а что нет. Так же ходили слухи, что среди альвов попадались и вампиры. &lt;br /&gt;Сами вампиры небезоснавательно намекают на то, что собственно само происхождение вампиризма, было вызвано в результате неудачных экспериментов альвов.&lt;br /&gt;Но к сожалению тёмные альвы как обычно отмалчиваются.&lt;br /&gt;Способности: Это клан наёмных убийц. Нет места, куда бы они не могли проникнуть. Все тайные техники ниндзюцу несомненно в своё время были придуманы именно альвами. Они не станут махать мечом и вызывать вас на дуэль, если гораздо эргономичнее подстрелить вас отравленным дротиком. Им чужды понятия чести. Им бесполезно втирать байки про белого бычка, потому что в лучшем случае вас выпотрошат как рыбину, что бы погадать на ваших же внутренностях, дабы узнать, что вы там имели в виду. Они не жестоки, они просто равнодушны. У них своя правда, но пожелаете ли вы её узнать? Альвы обладают ночным зрением и великолепно развитыми анализаторами. &lt;br /&gt;Из них получаются идеальные охотники и убицы. Если альв встал на ваш след, шансвов на выживание у вас становиться весьма мало. &lt;br /&gt;Слабости: Склонны анализироватьб любое решение и поэтому часто бывают медлительны, там где нужно дейстовать быстро и бескомпромиссно. Точно так же они способны изменить своё первоначальное намерение, если в процессе его выполнения сочли, что цель не оправдывает средств. Альвы не предатели. Но их логика часто бывает слишком сложна для понимания, поэтому заключать с ними сделки следует весьма осторожно. Убить можно обычным способом. Не любят солнечный свет, хотя он и не приносит им вреда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Фейри, феи и прочие духи стихий&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эти существа имеют общую с духами природу, они не люди, в обычном понимании, для них нет никакого понятия человеческих эмоций, с точки зрения стандартных позиций и канонов морали. У них свои законы, их поступки часто не поддаются человеческой логике.&lt;br /&gt;Способности: Они неуловимы, так как являются наполовину духами, могут исчезать и появлятся в любой момент, по сути они и есть духи. &lt;br /&gt;Фейри и феи обладают телесной оболочкой, но могут обходится и без ней. Их жилища всё что содержит магию жизни. По сути это дети магии. Не вмешиваются в дела смертных, но очень любопытны и если что то по настоящему их заинтересует, появяться для того, что бы сунуть свой нос. &lt;br /&gt;Их не очень переваривают остальные рассы, но с эльфами они весьма дружны, так как имеют некую общность характеров. Но в отличие от эльфов, феи легкомысленны, смешливы и обладают изощрённым чувством юмора.&lt;br /&gt;Могут быть добрыми и злыми. Их магия не очень сильна, но не стоит сбрасывать их со счетов. В качестве противников они весьма искустны как кусающий комар, которого слишком сложно изловить, что бы прихлопнуть, но который способен изрядно помотать вам нервы. Они не обладают устойчивыми эмоциями и поэтому даже напакастив вам или наоборот придя на помощь, они тут же ускользают растворяясь в никуда. Им нужно постоянно напоминать о том, что они делают и для чего собственно они вам нужны, ибо у них самих них слишком короткая память. Впрочем есть исключения и они только привествуются. &lt;br /&gt;Они не станут убивать кого то, потому что это противоречит их природе. Но с ними лучше не ссориться, если вы не хотите огрести кучу больших и маленьких проблем.&lt;br /&gt;Мелкие пакостники.&lt;br /&gt;Феи в этом плане отличаются тем, что юмор их более добрый, они способны помочь и с удовольствием станут вашим хранителем. Феи жертвенны, добры, но слишком любят повеселится в самый неподходяший момент.&lt;br /&gt;Слабости: Они не владеют боевыми заклинаниями. Их можно связать заклинанием призыва. Но не факт, что они будут подчиняться именно так, как бы вам хотелось. &lt;br /&gt;Бонус: Способны исчезать и появляться по собственному желанию. Практически неуловимы. Очень опасны если вывести их из себя, ибо тогда вы по настоящему познаете смысл слова, что значит сражаться с пустотой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Гномы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Горный народец, и пусть уж остануться каноны Толкиена.&lt;br /&gt;Способности: В рукопашной схватке в ближнем бою и в битве на топорах им нет равных. Если вы попали в объяться гнома, можете начинать молиться, ибо сила этих кузнецов такова, что они способны переломать хребет даже оборотню. &lt;br /&gt;Золотых дел мастера. Драконы без них как без рук и они вполне неплохо сотрудничают друг с другом. Отчаянные вояки, задиры и пьяницы. Пытаться перепить гнома, значит попращаться с печенью и деньгами. &lt;br /&gt; Храбры, но не менее упрямы. Особенно если не правы, тогда они упрямее вдвойне. Хорощие торгощи, и купцы. С гномами не любят связываться, потому что гномы умеют даже самого прижимистого клиента ободрать как липку, но в то же время, если вам нужен хороший товар - обращайтесь к ним. Качество они гарантируют в любом случае.&lt;br /&gt;Гномам принадлежит много подпольных клубов и заведений. Несмотря на то, что они не очень то любят вступать в контакт с другими расами, гномы хозяйствены, практичны и никогда не упустят своего. Можно сказать, что на Перекрёстке подгорного народца пруд пруди. &lt;br /&gt;Ещё одна способность особая подгорная магия земли. Гномы умеют колдовать, но делают это очень редко. Их специализация охранные и защитные заклинания. А так же особая руническая магия. Если вы купили оружие у гномов, не нарывайтесь с ними на ссору, иначе ваш клинок или пистолет, внезапно обернётся против вас. Так же им подвластна магия металлов. &lt;br /&gt;Слабости: Жадные, и ради выгоды готовы пойти на многое. На чувстве жадности гномов несложно сыграть. Они смерты и их можно убить обычным способом. &lt;br /&gt;Бонус: Руническая магия, которая способна блокировать чужие заклинания. Она не боевая, но напасть на гнома в особо заговорённой кольчуге с помощью магии, вы вряд ли сможете. А так как подгорный народец весьма шустрый, то добраться до вас и навешать вам дюлей в рукопашной, гном сумеет очень быстро.&amp;#160; Великолепно метают топоры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хоббиты.&lt;br /&gt;Описание по Толкиену.&lt;br /&gt;Способности.&lt;br /&gt;Разведчик, шпион. великолепно собирает информацию. Практически невидимка. &lt;br /&gt;Отлично попадает в цель с любого расстояния, хоббиты мирный народец, и поэтому что бы к ним не лезли, они по домоседски освоили огнестрельное оружие, которое им тоже очень понравилось. Хотите узнать как они стреляют в цель - суньтесь к ним в нору, но не забудьте попросить&amp;#160; любезного дракона, что бы он организовал вам похороны за свой счёт, ибо жадноватые и прижимистые хоббиты на это точно не раскошеляться&lt;br /&gt;Активные борцы за права. Выступают на митингах и собраниях. &lt;br /&gt;Маленький рост, не помеха для того, что бы надавать вам в торец с помощью особой техники боя, основанной на подсечках и ударах железными пятками. &lt;br /&gt;Слабости: Маленький рост и все вытекающие отсюда неудобства. &lt;br /&gt;Бонус: При передвижении не производит никакого шума, кроме того, у них есть специальное средство, которое блокирует запах. Их невозможно учуять, ули вобще поймать, если они желают спрататься. Великолепно противостоять духам стихий и фейри, которые побаиваются обстоятельных и ответственных хоббитов как огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Гоблины, орки, тролли и прочая радость.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Внешний вид и характер описывайте сами. &lt;br /&gt;Есть общая черта. Прямолинейность этих персонажей. Они не заморачиваются какими либо сентенциями, а просто с разворота бъют вам в репу. &lt;br /&gt;Способности: Скорость, ловокость, физическая сила, выносливость. Из всех персонажей, это самые выносливые твари, которые практически не знают усталости. &lt;br /&gt;Питаются всем, что попадётся в рот. Хорошие бойцы, владеют родовой магией крови, регенерируют на ходу, могут впадать в боевой транс берсерка, Без сомнения разумны, и более того, достаточно умны, хотя и грубоваты. Манеры у них не в почёте. Закон. Прав тот кто сильнее. Уважают силу свою и чужую. Обладают чувством юмора, хотя и весьма примитивным.&amp;#160; Могут быть очень преданны. &lt;br /&gt;Они способны на благородные поступки и им не чужда жалость, просто эта жалость будет исключительно в их понимании. &lt;br /&gt;Вопреки распространённому мнению об их чрезмерной кровожадности, они не убивают более, чем необходимо. Исключение составляет война. На войне эти чудовища отрываются по полной. У них очень сильны семейные отношения, с их точки понимания. Они не заботяться друг о друге, бросают сородича, потому что если он хорощий воин он выберется сам, а если не выберется, то помощь будет воспринята как унижение. Хорошая смерть - это их выражение. М в то же время, они не покидают поля боя, ради тех же сородичей. &lt;br /&gt;Слабости: Подчинаются приказам вождя, и способны признать более сильного соперника. После чего почесав пузо, могут предложить ему побрататься между делом и отправяться по своим делам. Их можно обмануть, а иногда просто купить.&lt;br /&gt;Бонус: Магия рода, способны призывать животных, и вбирать в себя их силу. Друг за друга пасть порвут.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кира)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 22:38:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://perekrestok.mybb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет игры</title>
			<link>https://perekrestok.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;Что собственно необходимо знать.&amp;#160; :writing:&lt;br /&gt;Мир Мегаполиса. 2304 год. Технологии мира будущего достигли небывалого развития, а вместе с ними идею распространения получила так называемая техномагия. &lt;br /&gt;Энергетические потоки, ноосфера планеты и многие другие креативы, давно уже перестали быть загадкой для человечества, но вот другой вопрос, что использовать эти знания и способности могут далеко не все.&lt;br /&gt;В попытке открыть иные измерение, техномагия нарушила временной континиум и произошол так называемый Временной сдвиг. Границы миров соеденились между собой, и начался хаос. В попытке хоть как то упорядочить существующую реальность, и избежать катастрофы,&amp;#160; были созданы так называемые Врата, именуемые мирами. &lt;br /&gt;Барьер врат очень хрупок, но тем не менее с помощью врат, людям удалось восстановить хотя бы шаткое подобие равновесия.&lt;br /&gt;Ведь попасть из одного мира в другой, можно только с помощью Врат.&amp;#160; &lt;br /&gt;Но когда в твои руки попадает такой уникальный шанс, что захочешь сделать ты?&lt;br /&gt;Много чего не правда ли? &lt;br /&gt;И для того, что бы осуществить своё желание, тебе придётся войти во Врата, что бы попасть на Перекрёсток миров - место где отныне не существует времени и привычной реальности, где эпохи перемешались и слились воедино, а магия становиться такой же обыденной реальностью как энергомеч на поясе космического наёмника и вояки. &lt;br /&gt;Здесь запросто можно встретить демонов, ангелов, оборотней и вампиров, но точно так же можно нарваться и на охотников и инквизиторов, тех, кто, поклялся служить людям и ценой своей жизни готов истреблять всех иных. &lt;br /&gt;У каждого&amp;#160; из них свои цели и желания. &lt;br /&gt;Кто то мечтает поработить мир и устроить всеобщий хаос, кто то напиться крови, кто то разбогатеть, а&amp;#160; кто то просто хочет мирно пообщаться и продолжать вести свой неспешный образ жизни, в той эпохе, что когда то здесь была.&amp;#160; Что выберешь ты? Решать только тебе.&lt;br /&gt;Ибо на Перекрёстке не существует законов. И есть лишь один закон, который обязаны исполнять все.&lt;br /&gt;Если ты хочешь попасть из одного мира в другой, тебе придётся войти во Врата. &lt;br /&gt;Но прежде чем устроить кровавую эксансию -помни о том, что Хранители врат не дремлют. А быть может это всего лишь легенда? Впрочем, не попробуешь - не узнаешь)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местонахождение Врат&amp;#160; неизвестно и посему многие оказавшиеся на Перекрёстке иномиряне,&amp;#160; не могут вернуться в свои реальности. Если это и происходит, то лишь в результате нестабильного поля границы, точно так же как в результате нестабильного смещения и произошло&amp;#160; частичное наложение миров друг на друга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация от админа. &lt;br /&gt;Как только игра развернёться, Врата, точно так же как и несколько дополнительных миров, будут открыты официально. А пока всем оказавшимся на Перекрёстке, придётся мириться с мыслью, что они не могут найти дорогу домой, разве что случайно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иномирянам приходится скрывать своё существование. Не так что бы очень уж, но желательно. Ибо люди всегда предвзято относились ко всему тому, что отличается от них. &lt;br /&gt;В утешение можно сказать, что жители Перекрёстка, уже знают о существовании иномирян и других миров, видели кое что и кое с чем сталкивались, несмотря на активную деятельность Триллиума. &lt;br /&gt;Но пока это не является проблемой. Люди не ощущают опасности, а кое кто из них и вовсе знать не знает, ведать не ведает. &lt;br /&gt;Сами иномиряне, как маги, так и нелюди, стараются прикрывать свою деятельность. Логика проста. Вас мало, людей много и что бы шапками не забросали, битвы и прочую байду, большинство иномирян и нелюдей, стараются прикрывать по возможности. Но не все придерживаются этого негласного правила. Ведь оказавшись в чужом мире, не по своей воле, и получив навязанную себе реальность, многие иномиряне находятся в состоянии мягко говоря близком к ярости. Что они станут делать? Кто знает.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Макс)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 23:11:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://perekrestok.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://perekrestok.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Правила регистрации и заполнения анкет. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;1. Ник должен быть набран на русском языке. Желательно, но не обязательно. &lt;br /&gt;2. Имя персонажа и ник должны совпадать. Но, если есть какие то отдельные пожелания по этому поводу, пишите в личку. &lt;br /&gt;3. Заполнение всех пунктов анкеты обязательно. Ога. Не заполните вы, поможет админ. А так как чувство юмора у него больное, вам потом с этим придётцо играть ))) &lt;br /&gt;4. Вы не бог, ( кроме тех случаев когда вы бог )) Короче даже если вы бог, вы не всесильны, вас всё равно можно убить, или&amp;#160; &lt;del&gt;забанить, патамушта задолбал&amp;#160; уже всех мочить тут своим драгунслейвом. &lt;/del&gt; короче даже заигравшись, не переигрывайте пожалуйста. Помните чужого игрока убивать нельзя, предварительно не согласовав это с его хозяином. &lt;br /&gt;5. В случае если Вы не заполнили анкету в течение десяти дней после регистрации и не предупредили о своих трудностях&amp;#160; -&amp;#160; админ рисует вам анку по своему вкусу, а ваш перс становиться ботом.&amp;#160; :yep: &lt;br /&gt;6. В случае если Вы не вступили в игру в течение семи дней после принятия&amp;#160; Вашей анкеты и не уведомили админа о возникших трудностях – Ваш персонаж станет ботом ))&lt;br /&gt;7. Пожалуйста,&amp;#160; предупреждайте администрацию об отсутствии или ухода с роли на форуме в соответствующей теме. &lt;br /&gt;8. Игрок имеет право размещать посты на форуме (в любых разделах) только после того, как его анкета будет принята. &lt;br /&gt;9. Игрок имеет право создавать ботов и дополнительных персонажей, если он в состоянии сделать качественный&amp;#160; отыгрыш. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Правила оформления игровых постов. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Игровой пост должен содержать не менее пяти полных строк.. Описывайте мысли своего персонажа, окружающий вас мир, чувства (запахи, вкусовые и осязаемые ощущения), а так же не забывайте и о своем игровом партнере (если он есть). &lt;br /&gt;Но отыгрыш за чужого персонажа недопустим! Подобное может допускаться лишь с обоюдного согласия игроков, по средствам ЛС и аськи.&amp;#160; &lt;br /&gt;2. Следите за грамотностью. Пишите в Ворде, это поможет избежать нелепых опечаток в Вашем игровом посте. Ненормативная лексика запрещена, если её использование необходимо&amp;#160; - соизвольте&amp;#160; завуалировать. &lt;br /&gt;3. Прямая речь пишется жирным [*b][*/b] шрифтом после&amp;#160; знака «-» (без кавычек и звездочек).&lt;br /&gt;- Мысли выделяются курсивом [*i][*/i] (без звездочек)&lt;br /&gt;- Переходы обозначаются знаком *=&amp;gt;*&amp;#160; (без звездочек) и выделяются&amp;#160; &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;цветом&lt;/span&gt;, что бы другим игрокам было легче находить Вас в игровой зоне.&lt;br /&gt;- Действия описываются обычным шрифтом, без заключения в звездочки&lt;br /&gt;4. Игрок не может находиться в двух и более местах одновременно. Ога. Даже Наруто не мог быть в нескольких местах одновременно. Так что поимейте совесть, заведите бота. &lt;br /&gt;5. Все действия пишутся только от&amp;#160; третьего лица, так же сама анкета вашего персонажа. Рефлексия в виде &amp;quot;А я шла, шла, пирожок нашла, села, поела - опять пошла - не приемлима. ) &lt;br /&gt;7. Игрок не имеет права отписывать прямую речь оппонента, иначе как с согласия оппонента, или при условии, что вы играете с ботом и тихо сам с собою повели беседу ) &lt;br /&gt;8. Вставка смайликов и других картинок в игровой пост запрещена (исключение лишь подпись игрока) &lt;br /&gt;9. Игрок не может убить или нанести тяжелые увечья другому игроку , ака отрывание ручек, ножек и головы, без его на то согласия. Подобные действия заранее обсуждаются с вашим игровым партнером по средствам ЛС или аськи. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Аватар и подпись. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;1. Игрок имеет право установить аватар размером не более 250 x 400 точек (пикселей) и весом 90000 мб, анимированный или без анимации. Аватар должен соответствовать описанной в анкете внешности персонажа. Желательно. чтобы на картинке было хорошо видно лицо персонажа, а не какая-нибудь часть тела.&lt;br /&gt;3. Использование аватар с изображением сцен порнографического содержания запрещено. В случае если вы поставили себе подобный аватар, админ имеет право подобрать вам авик по своему усмотрению, а так как админ сцуко с юмором, вам потом придётцо это носить ))&amp;#160; &lt;br /&gt;5. Подпись это Ваше личное пространство, но не желательно загромождение различного рода картинками.Резрешено вставлять лишь две&amp;#160; картинки небольшого размера.Если ваша подпись будет больше вашего поста, то админу предется ее сократить. Желательно, чтобы подпись содержала ссылку на анкету вашего персонажа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кира)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 21:09:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://perekrestok.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пример анкеты</title>
			<link>https://perekrestok.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Не надо ваять роман.&lt;/span&gt; Мне ж это всё читать&amp;#160; придётся)) &lt;br /&gt;ЗЫ Достаточно общих кратких сведений. Главное, что бы было логично и понятно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Полное имя. &lt;br /&gt;2. Прозвище, если есть.&lt;br /&gt;3. Раса. &lt;br /&gt;4. Возраст.&lt;br /&gt;5. Пол.&lt;br /&gt;6. Внешность. Особые приметы в том числе. &lt;br /&gt;7. Характер.&lt;br /&gt;8. Автобиография.&lt;br /&gt;9. Способности. Таланты. &lt;br /&gt;10. Особые навыки, секретные умения.&lt;br /&gt;11. Оружие и артефакты.&lt;br /&gt;12. Род деятельности, занятий.&lt;br /&gt;13. Цели и устремления. Жизненные приоритеты, ценности. &lt;br /&gt;14. Слабости. ( Для вампиров указывать время сна )&lt;br /&gt;15. Статус на игре.&lt;br /&gt;16. Пример поста по желанию. &lt;br /&gt;17. Связь с вами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь даны общие пункты которые никто не мешает вам добавить или несколько видоизменить, по собственному желанию. &lt;br /&gt;Я возможно пропускаю пункт Ориентация, так как считаю это личным делом каждого. Но если у кого то есть желание этот пункт отметить - пожалуйста. &lt;br /&gt;Помним, что рейтинг игры может иметь так же и яойную направленность помимо множества других направленностей. И если вы гомофоб или другого рода ненавистник - это ваши личные трудности и проблеммы. Не надо их перекидывать на других игроков. ))&lt;br /&gt;Точно так же как старательно заполнять анку по предложенному образцу. Ваша анка, дело исключительно вашей фантащии и интеллекта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Всем приятной игры! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;С уважением Ваш админчег.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кира)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 21:09:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://perekrestok.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
